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PRÓLOGO

BIENVENIDO AL MUSEO DEL ÉXODO HUMANO

Antes de nuestro tiempo, estaba la Tierra.

Recuerda de dónde provienes.

Recuerda por qué nos fuimos.

NUEVAS CINEMÁTICAS DE PRESENTACIÓN: VIAJA AL LADO MÁS OSCURO DE EXODUS

Con Halloween a la vuelta de la esquina, viaja al lado más oscuro de EXODUS.

CAPÍTULOS

El oso esclarecido

Los Esclarecidos tienen un largo historial de contribuciones a nuestro mundo, pero ¿hasta qué punto conoces el origen de tus vecinos esclarecidos?

LOS ARKAVIR

La empatía no está entre las pasiones de los Celestials. Basta con echar un vistazo a los Arkavir para comprobarlo.

LOS CUERVOS ESCLARECIDOS

Había un mito en la Tierra sobre dos cuervos sentados sobre los hombros de un dios.

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LOS KOVEN

Los Mara-Yama convertirían todo el universo en un infierno. Los monstruos que crean son prueba de ello. Los llamamos los Koven y son los abominables soldados de los Mara-Yama,

PRÓLOGO DEL ÉXODO

CONTINUAR LA HISTORIA

SALIRCAPÍTULOS

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Donde apenas alcanza el oído

No todas las naves Arca llegaron a Centauri al mismo tiempo, hija mía, y no todas lograron establecer un asentamiento. Los que llegaron primero, los que evolucionaron y se convirtieron en lo que ahora llamamos Celestials, no siempre fueron unos anfitriones amables.

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Mara Yama

Los Mara Yama, unos Celestials aterradores con formas retorcidas y monstruosas, son muy distintos a los enemigos con los que la humanidad se ha enfrentado hasta ahora en su lucha por sobrevivir. Los Mara Yama se alimentan de miedo, se deleitan con la crueldad y se relamen con la agonía de sus presas. No solo son cazadores: son depredadores sádicos que saborean cada instante de tormento psicológico que infligen.

Mundos verdes

La corriente se cortó justo cuando Evan calibraba los receptores, una tarea cada vez más laboriosa dado el deterioro del equipo de comunicaciones de largo alcance de la Hammercross. Durante un instante, se quedó sentado en la oscuridad, escuchando. Aún se oía el zumbido de los ventiladores. El corte eléctrico no lo había dejado sin suministro de aire.

CON ESTO BASTARÁ

Torrance, un ingeniero de la Tamerlaine, una nave Arca, roba suministros y los vende en el mercado negro ante las narices de un insólito detective.

HERENCIA

Edith, una brillante ingeniera que trabaja con plazos imposibles, se esfuerza por recuperar la sintonía con su hija adolescente antes de que se acabe el tiempo.

REPUESTOS

El trabajo de Kendall como jefa técnica de la Novia Abandonada la obliga a ponerse creativa a la hora de encontrar piezas de repuesto que mantengan los sistemas de la nave en funcionamiento.

VIABLE AL NOVENTA Y NUEVE POR CIENTO

Jurgen Barrendown, financiero multimillonario de la Hijo Venturoso, organiza una fiesta para sus amigos acaudalados la víspera de la inminente partida de la nave Arca..., pero hay quienes no tienen nada que celebrar.

GUÍAS DE LOS ITINERANTES

DESCUBRE LOS MISTERIOS DE ESTE UNIVERSO GIGANTESCO

DILATACIÓN DEL TIEMPOCAPÍTULOS

DILATACIÓN DEL TIEMPO

Como Itinerante, tu existencia será ajena al tiempo. Para ti, un solo día en una expedición interestelar podría significar perder décadas con los seres queridos que se han quedado en casa. El mundo que conociste cambiará; serás como un desconocido en tu propia tierra.

«LA PEQUEÑA CANICA AZUL»

Si mis cálculos son correctos, hoy se habría celebrado una festividad conocida como el Día de la Tierra en nuestro planeta de origen. Con este motivo, quisiera llamar su atención sobre una de las piezas menos conocidas pero más apreciadas de nuestro museo: un fragmento del diario de una joven profesora con fecha de finales del siglo XXI.

Los Silicatos

Decir que la llegada de la humanidad al Cúmulo de Centauri no fue fácil es quedarse corto en proporciones dramáticas. Nos enfrentamos a retos desconocidos y a enemigos letales repartidos entre miles de planetas de cientos de sistemas. Con todo en contra de manera aplastante, la humanidad se centró en la supervivencia.

Itinerantes: los guerreros eternos de la humanidad

La vida del Itinerante es una misión heroica por la supervivencia y la espiritualidad alimentada por la habilidad y la firmeza, que ya no está presente en nuestros descendientes, tan tecnológicamente avanzados. No se trata tanto de enfrentarse a lo desconocido como de plantar cara como solo pueden hacerlo un corazón audaz y un espíritu resuelto.

Los Elohim

Casi todo lo que sabemos de los Elohim son especulaciones basadas en mitos y leyendas. Pero incluso hoy en día, más de 15 000 años después, su influencia sigue dando forma y definiendo Centauri.

VESTIGIOS CELESTIALES

Este es el verdadero propósito de los Itinerantes, la única esperanza que tiene la humanidad de sobrevivir contra un enemigo muy superior. Debemos buscar las maravillas y los tesoros perdidos del pasado, esos Vestigios, y usarlos para equilibrar el tablero de juego.

EL MOTOR ARQUÍMEDES

Pasadas las terribles Guerras de Formación, durante lo que se bautizó como la Era de los Vestigios, surgió una maravilla tecnológica: el motor Arquímedes.

ÚNETE

• Todos los Fundadores reciben el traje espacial Aegis de EXODUS.

• Tu traje Aegis lleva la insignia del Fundador, que te identifica como uno de los primeros Fundadores.

•  Recomienda a 3 o más amigos y gana una recompensa adicional en el juego: la túnica del Itinerante.

¡Inscríbete en EXODUS hasta el 7 DE DICIEMBRE DE 2024 A LAS 23:59:59, HORA CENTRAL (8 DE DICIEMBRE DE 2024 A LAS 6:59:59 CET)!

EXODUS/

/éksodus/ (éxodo)

1. El acto de partir, literal o metafóricamente.

2. Un desplazamiento de personas de un lugar a otro.

3. Un viaje interestelar dilatado en el tiempo durante el cual el viajero experimenta velocidades próximas a la de la luz. Se popularizó durante el éxodo masivo de la Tierra en el siglo XXIII.

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CRONOLOGÍA DE EXODUS

Hace 40 000 años, la humanidad se vio obligada a abandonar una Tierra moribunda. Partiendo a las estrellas en enormes naves Arca, hallamos una galaxia habitable en Centauri. Aquí, tenemos las de perder en nuestros duros esfuerzos por sobrevivir en una galaxia fría y hostil. Estamos al borde de la extinción y nuestra única esperanza de salvarnos está en los Itinerantes, valientes héroes y exploradores, descendientes de los primeros colonos de aquellas naves pioneras que partieron de la Tierra hace mucho tiempo...

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Exodus//
Hacia el 2200 D. C.::

Para huir de una Tierra moribunda, los gobiernos y otras organizaciones poderosas comienzan a lanzar flotas de naves Arca a la galaxia en busca de un nuevo hogar para la humanidad.

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ERA DEL AMANECER//
Hacia el 18 000 d. C::

Varias flotas de Arcas llegan al Cúmulo de Centauri, a 16 000 años luz de la Tierra. Descubren cientos de sistemas estelares con una gran densidad de miles de planetas potencialmente habitables y envían la señal de «mundos verdes» para convocar al resto de naves Arca.

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ERA DE LOS RESTOS//
Hacia el 24 000 d. C::

Los albores de la historia de Centauri están marcados por la violencia del ascenso y la caída de varios imperios interestelares. Con la ayuda de la ingeniería genética, los ciudadanos de estas culturas en guerra constante cambian y evolucionan muy rápidamente.

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ERA DEL CRISOL//
Hacia el 30 000 d. C::

Después de las Guerras de Formación, una poderosa especie Celestial llamada los Elohim cobra prominencia. Estos Elohim construyen las Puertas del Cielo, una red interestelar que conecta todos los sistemas de Centauri y anuncia una nueva era de exploración y comercio.

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LA LLEGADA DE LA DINASTÍA ASLAN//
Hacia el 41 500 d. C::

Una flota de Arcas humanas desaparecida mucho tiempo atrás llega al sistema Malakbel y establece una colonia en la luna de Lidon, construyendo sobre las ruinas que había dejado una civilización Celestial extinta en tiempos remotos: los Detenir. Después de dos siglos pasando penurias para sobrevivir, un Itinerante humano llamado Orion Aslan emerge como líder y salvador de Lidon.

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CONVIÉRTETE EN FUNDADOR

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